J'essaye de ne pas être trop vague ici, comme je suspecte qu'une réponse complète exige un Wiki/DB massif, mais qui les articles sont « renouvelables » contre « rare » ?
Évidemment les pièces de « patron » comme le peu de la Reine Endraga Pheremones ou de Kayran sont uniques, mais :
Si je recherche le minerai argenté, y en aura-t-il toujours autour ? Est-ce que la plupart des composants de ouvrage, mais les matières premières se mettent-elles en boîte soient ouvrées sont toujours abondantes, ou y a-t-il une quantité limitée de minerai de fer en chaque ville ?
Que est-ce que diriez-vous des monstres, j'allant finir me souhaite avais épargné plus de pièces de Nekker parce qu'il y a de Nekkers fini engendré dans le jeu ? Y a-t-il peux un danger de « manquer » sur de divers composants, est-ce qu'ou je théoriquement juste rectifier les créatures locales pour produire de celui que j'aie besoin (suffisamment d'argent arrogant pour le travail acquéreur et de ouvrage) ?
Dans la scène d'ouverture du jeu, vous rencontrez le Crinfrid Reavers. Le dialogue avec eux implique que Geralt les a rencontrés précédemment. Réclamations de Geralt pour avoir l'amnésie.
Est-ce que c'est parce que je n'ai pas importé un économie-dossier du witcher 1 (et le jeu ne sait-il pas ainsi I « » les aurait traitées ?) ou Geralt a vraiment l'amnésie ? Sont-ils apparus dans Witcher 1 du tout ?
J'ai essayé de permettre la console de promoteur dans le menu d'options dans le portail 2, mais il n'établit pas de la boîte parce que j'utilise un clavier allemand et la clé de ~ n'est pas identifiée.
J'ai essayé d'éditer le config.cfg et de remplacer keybinding du de ` \, mais mes changements sont remis à zéro quand je reprends le portail 2. Comment est-ce que je peux de manière permanente changer keybinding pour la console de promoteur ?
J'ai des portails de la construction deux dans Minecraft maintenant, et ni l'un ni l'autre de eux ne semblent fonctionner. C'est sur un serveur multi de joueur.
Ils ont été construits correctement, et ils chacun des deux ont les tuiles portailes pourpres au centre. Mais, quand je me tiens au centre du portail, rien ne se produit.
Quel suis-je faisant mal ?
Ainsi après que vous battiez le jeu principal et le film de finale commence à fonctionner, l'ascenseur-ing ascendant de Chell est abruptement arrêté par un quartet des tourelles. Plutôt que la pousse à vous, ils commencent… à chanter ?
Que les tourelles chantent-elles environ ? Est-elle latine ? (Et même si elle n'est pas, ce qui sont les textes traduits ?)
Je ne veux pas un nuage ou un système de synchronisation, je recherche un site qui stocke simplement des jeux d'économies, les associe avec différents utilisateurs et puis permet à on de partager ces derniers économise avec d'autres personnes. Par exemple, on pourrait trouver que tout l'économise pour un certain jeu et ils seraient organisés par le niveau, avec la description de quels articles étaient en possession, si des fraudes étaient employées, etc.
Y a-t-il une telle chose ?
La dernière version de Minecraft (1,5) apporte, notamment, un certain nombre de différentes conditions atmosphériques. Les la plupart de ces derniers m'ennuient à aucune extrémité. Je tends à dépenser beaucoup de temps le jeu sur un serveur de SMP, ainsi je me demande si au moins ici, il y a une manière d'effectuer des changements du temps : peut-être par des commandes de serveur ?
J'ai joué ce jeu plusieurs fois à un ami et je le veux moi-même, mais je ne connais pas le nom. Peut-être n'importe lequel de vous peut identifier ce jeu :
C'était un minigame du puzzle 3d pour le DSi (probablement plus de plates-formes, mais moi ne savent pas). Le jeu lui-même a eu lieu sur un 2d « échiquier ». Il y avait de différents « niveaux », qui se sont en grande partie composés d'un fond orienté différent et d'une taille différente de la grille (7x7, 20x20).
Comme un joueur ou un ordinateur vous commandent une « équipe ». L'équipe a eu une couleur, un rouge, un vert, un bleu ou un jaune. Chaque équipe s'est composée de 1-4 caractères. Pour chaque caractère vous pourriez choisir hors de quelques caractères, de chacun avec différentes propriétés et de force/de faiblesses.
Le gameplay est allé comme ceci. Chaque « tour » ou « rond » (c'était un jeu basé sur tour) vous pourriez choisir une action pour chacun de vos caractères. Une action composée « ne font rien », le « mouvement » ou le « mouvement et font la capacité ».
Il y avait les divers gamemodes, au moins deux :
Derby - chaque équipe engendre sur un côté de la carte, la dernière équipe pour survivre à des victoires. Si des ronds passaient le jeu fini et l'équipe survivante la plus forte gagne (ceci a été calculé sur une certaine sorte de score).
? ? ? - C'était 2v2. Chaque équipe a engendré d'un côté de la carte. La première équipe pour éliminer l'autre équipe ou pour atteindre le point du frai de l'équipe opposée gagne.
Chaque caractère a eu 3 capacités, et 1-3 coeurs de la vie. Il y avait au moins 5 (peut-être un plus) caractères dans le jeu :
- Un guérisseur. Ce caractère ressemblé à une goutte de boue. Elle a eu 2 coeurs et est-ce que capacités « guérir - guérit un caractère pour 1 coeur », « protégez - protègent des caractères directement à côté de moi contre un coeur de dommages physiques » et de « serrure de charme - empêchent d'autres caractères des charmes de bâti en dedans ? blocs de moi ». Ce caractère peut déplacer 1-2 ? bloquez chaque tour.
- Une balayeuse physique. Ce caractère a ressemblé à un champignon avec un grand marteau. Il a eu 2 coeurs et les capacités suivantes : la « attaque - il balaye avec son marteau et frappe 3 positions immédiatement », « contre-attaque - s'il obtient attaqué par une attaque physique le pare et des contre-attaques » et une capacité différente. Ce caractère a pu déplacer 1 bloc chaque tour.
- Un réservoir. Ce caractère ressemblé à un golem en pierre. Il a eu 3 coeurs et les capacités suivantes : « attaque - frappez une position pour 2 coeurs et individus pour 1", « poussée - poussez le caractère en une position adjacente de position directement une loin » et « le défendez - défendez-vous pour un coeur de dommages physiques ». Ce caractère a pu déplacer 1 bloc chaque tour.
- A special sweeper. This character looked like a bird. It had 2 hearts and the following abilities: "attack - attack 2 position in front of the character with fire for 1 heart of special damage", "spell lock - see healer" and "dodge - avoid one attack completely". This character could move one block every turn.
- A ninja. This character looked like a bat and had 1 heart. It had the abilities "attack - attack adjacent position for 1 heart of physical damage", "special attack - attack diagonal position for 1 heart of special damage" and "power up - power up one character directly adjacent so that physical attacks of that character do twice the damage".
This is all I could remember, I hope it's enough info to recognize this game. If you need clarification, feel free to ask.
Il y a 131 niveaux luxuriants dans 3. incrustés de bijoux. Quels sont les noms de eux ?
Combien haut la foudre engendre-t-elle ? Ma demeure actuelle se repose au-dessus des nuages et je me demande si elle peut être heurtée par la foudre. Y a-t-il une certaine foudre de niveau apparaît-il ou vient-elle du « dessus » du ciel ?